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Ressources et Economie :

 La page économie va nous donner la possibilité de présenter les ressources, les sources d'énergie, et la possibilité de faire varier les productions des mines.





I - Les Différents types de ressources :



Sur ce jeu, elles sont au nombre de 4 : le Fer, le Métal, la Kryptonite et l'Epice.

Chacune de ses ressources peuvent entrées dans les fabrications de bâtiments, les recherches ou les constructions de vaisseaux et défenses.

L'Epice a cependant la particularité de servir également de carburant pour les vols. (ainsi, il y aura quelques erreurs à ne pas commettre)



Le Fer, la Kryptonite et l'Epice sont fournies par des mines. Pour le fer et la krypto, la production n'est variable qu'en fonction du niveau du bâtiment et de la recherche Extraction. Pour l'Epice, une autre variable entre en jeu, il s'agit de la distance au soleil, plus la planète est froide, plus la mine fournira d'épice.



Le Métal est obtenue grâce à la Fonte, des Hauts Fourneaux sont chargés d'effectuer cette transformation. Donc la production de Métal entraîne la consommation de Fonte.



Pour résumer, la fabrication de ressources sur vos planètes, dépend des niveaux de vos bâtiments et du niveaux de recherche de la technologie d'extraction.



II - Les Différentes façons de fabriquer de l'énergie :



Il existe 3 façons de fabriquer de l'énergie :



Deux Bâtiments : - Le Réacteur à Fusion : besoin de fer et de krypto pour les développer.

                                - Le Réacteur ThermoSolaire : idem pour le développer, sa particularité étant qu'il utilise de l’Épice pour fonctionner.



Et des Satellites :    -  Les Cellules Solaires :

             

              Vous pouvez les construire dans l'usine d'armement. La rentabilité de ces cellules dépendent de la proximité de votre planète par rapport au soleil. Plus votre planète est chaude, plus elles produiront de l'énergie.  Cependant, il faut savoir que ces cellules sont considérées comme des vaisseaux, mais elles restent immobiles, ce qui signifie qu'elles seront détruites lors de chaque assaut offensif (Raid) porté sur votre planète...

             

             Quelle est son utilité alors ?....Elle peuvent servir en dépannage pendant un temps, sachant qu'elles ne dureront pas, leurs destructions provoquant un champ de ruine facilement recyclable par des joueurs hostiles.

             

              Deuxième utilité, le fait qu'elles entrent en compte lors des Raids leurs permettent de faire "Tampon" dans l'attaque. C'est à dire que la puissance de tir utilisée pour leur destruction permet de ne pas être utilisée sur les vaisseaux à quai et/ou les défenses, lorsqu'il y en a réellement beaucoup cela peut avoir une conséquence positive sur le Rapport de Combat (RC). Par contre, elles seront forcément détruites et recycler si elles sont seules car elles ne sont pas armées.



Je sais, c'est un peu tordu et pas très utile, mais j'essaie d'expliquer dans le détail ;)

Perso, je n'en ai jamais construit.



L'énergie fournie par les bâtiments augmentent en fonction de leur niveau et du niveau de la recherche Technologie Énergétique.



III - Votre menu Economie:

Voici votre page de gestion de votre économie.


Un tableau vous donnant la production par heure et par jour de vos mines : Fonte (pig iron) Metal, Krypto et épice.


Le métal est obtenu par fusion de la fonte, ainsi, vous pouvez voir en rouge dans la colonne Fonte -146 c'est la quantité de fonte utilisée pour fabriquer 73 unité de Métal.


Vous pouvez donc diminuer la quantité de Métal souhaitée si vous avez un gros besoin de fonte par le menu déroulant tout à droite :100%


Ce menu déroulant joue sur la quantité d'énergie attribué à vos différentes mines. Vous  retrouvez le niveau d'énergie sur la ligne Fusion Plant (Réacteur à Fusion).
Ici nous constatons que je produis 511 unités énergique, au dessus, en rouge, vous voyez ce qui est consommé sur chaque ligne.
Energy technology augmente ici de 10 unités ma quantité d'énergie produite.


Ainsi, si vous n'avez pas assez d'énergie pour produire à 100% chaque Matières Première, vous pouvez diminuer celle dont il vous semble en avoir le moins besoin. Ou choisir de rester à l'équilibre en attendant la construction d'un nouveau level de réacteur.


  Après avoir définie les pourcentage, il faut appuyer sur le bouton calculate.





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