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SPACE INVASION
Les Vaisseaux de Combats
Plusieurs types de vaisseaux de combats existent avec des spécificités différentes.
Il est difficile de créer la flotte de combat idéale, savoir quel est le meilleur vaisseau de combat...
Beaucoup de joueurs ont débattus sur cette question, chacun apportant des arguments intéressant...
Pour vous permettre de vous faire une idée, vous pouvez consulter les caractéristiques des vaisseaux décrits sur SI-Master.
J'essaierais de vous permettre d'y voir plus clairs... En essayant de vous faire gagner du temps et vous évitant parfois des recherches ou dépenses inutiles.
Les Chasseurs Légers (Ch.l.)
Alors, on peut rire de ce vaisseaux, mais on peut le rendre super efficace.
Le chasseur léger est le vaisseau le plus rapide de la flotte d'assaut, cela en fait un avantage sérieux pour effectuer des interceptions [note perso: mettre lien sur inter]
C'est aussi le plus fragile, mais vous verrez qu'il est loin d'être ridicule si on y regarde de plus [note à venir]
Les Chasseurs de Combats (Ch.C.)
Pour moi inutiles, je vous en ferais la démonstration plus tard.
Les Croiseurs Interstellaires (CI)
A mon sens, il n'est pas beaucoup plus intéressant que le Chasseur de Combat...
Bref, mais ce n'est que mon avis, de ces trois vaisseaux, je ne retiendrais que le Chasseur Léger... Étonnant non ?... On continue les présentations et je vous explique plus tard...
- Les 2 vaisseaux de combats les plus utilisés par les joueurs :
Le Phénix (Ph)
Sa vitesse est supérieure au Croiseur de Combat, une puissance de feu un peu plus élevée, mais relativement fragile, une consommation d'épice moins importante.
Le Croiseur de Combat (CC)
Inversement ;)
Pourquoi s'arrêter sur ces 2 vaisseaux ? Parce que rapport qualité prix, ceux sont peut-être les plus rentables. Certains privilégieront la vitesse de l'un, d'autres la robustesse de l'autre... Il y a eu des débats sans fin sur le forum de jeu quand il y avait moult joueurs.
- Voilà 3 vaisseaux avec des caractéristiques différentes :
Le Bombardier Furtif (BF)
Le BF possède des facultés intéressantes malgré son coût élevé...(donc vous aurez bien le temps de le construire plus tard...)
- la furtivité : - Ce vaisseau est indétectable aux radars galactiques
- selon le niveau d'espionnage, il peut n’apparaître qu'après un certain temps de vol dans la composition de la flotte attaquante.
- Un premier passage sur les Défenses : en arrivant sur la planète cible, les BF font un premier passage contre les défenses adverses sans que celles-ci ne ripostent. Puis ils rejoignent la totalité de la flotte pour prendre part à l'assaut normalement.
Le Destroyer
Sans doute le plus costauds des vaisseaux de son gabarit. Mais il est d'une lenteur...
Donc n'allez pas le débloquer tout de suite, d'autant que le coût est plutôt élevé.A moins que vous ne souhaitiez ne faire que vous défendre, après tout, on jeu comme on veut su SI ;)
En fait, pour ma part, le Destroyer est un vaisseau idéal pour faire des contres à domicile [note: expliquer les contres] Il est bien plus efficace à quai que lors d'un assaut, à moins que la planète à attaquer ne soit très proche et que vous utilisez des Volantes [Note : Définition volante]
La Base Spatiale Impériale (BSI)
Idem, ne vous en servez pas pour des attaques à moins d'être sur que toute la flotte adverse soit à quai et que vous ne risquez pas de subir un contre... Par contre, attention à l'interception. Il est d'une extrême lenteur. Les joueurs (les gros joueurs) s'en servent en générale pour limiter la consommation d'épice lors des VDR, pour sa capacité de charge énorme, et pour effectuer des contres sur leur planètes.
L’intérêt initiale de ce vaisseau était qu'il pouvait détruire un astéroïde, mais cette fonction a été supprimée.
- Passons maintenant aux Données de ces Vaisseaux de Combat :

Pré-Requis Usine d'armement 1 Usine d'armement 4 Usine d'armement 5
Chasseur Léger Chasseur de Combat Croiseur Interstellaire
Moteur Réaction 1 Moteur Réaction 4 Moteur Diffusion5
Techno. Armement 2 Techno. Bouclier 4
Coût de Construction 4.000 Métal 8.000 Métal 25.000 Métal
2.000 Krypto 4.000 Krypto 10.000 Krypto
100 Epice 300 Epice 1.500 Epice
Temps de Construction 00:35:33 01:11:07 3:39:27
Structure 6.000 12.000 35.000
Bouclier 10 30 100
Puissance de Feu 50 90 250
Vitesse 9.000 6.500 4.800
Capacité Soute 60 100 200
Consommation Epice 15 28 40

Pré-Requis Usine d'armement 7 Usine d'armement 8 Usine d'armement 10
Consommation Epice 55 90 110
Capacité Soute 500 1.000 1.400
Vitesse 8.000 6.800 5.200
Puissance de Feu 320 300 300
Bouclier 180 300 100
Structure 50.000 60.000 100.000
Temps de Construction 04:32:13 05:19:27 6:40:00
5.000 Epice 10.000 Epice
20.000 Krypto 25.000 Krypto 60.000 Krypto
Coût de Construction 30.000 Métal 35.000 Métal 40.000 Métal
Techno. Défense 5 Techno. Espionnage 8
Moteur Diffusion 8 Moteur Distorsion 4 Moteur Distorsion 8
Phénix Croiseur de Combat Bombardier Furtif

Destroyer Base Spatiale Impériale
Pré-Requis Usine d'armement 10 Usine d'armement 13
Moteur Distorsion 8 Etude des Trous Noirs 2
Coût de Construction 60.000 Métal 3.000.000 Métal
50.000 Krypto 2.000.000 Krypto
2.000 Epice 500.000 Epice
Temps de Construction 09:15:33 18T 21:42:13
Structure 110.000 5.000.000
Bouclier 400 15.000
Puissance de Feu 700 35.000
Vitesse 4.000 300
Capacité Soute 3.000 3.500.000
Consommation Epice 130 250
Bref, chacun verra l'avantage des vaisseaux qu'il utilisera, la question la plus fréquemment posée par le passé était :
Quel est le meilleur vaisseau ?
J'ai lu beaucoup de débats, certains optant pour le Phénix par sa vitesse, d'autres pour le Croiseur de Combat parce que plus robuste...
Mais peut-être qu'il y en a un qui est surprenant ?
- Test comparatif entre les vaisseaux de combats :
Pour cela, je mets de côté la BSI.
Je converti les coûts de chaque vaisseaux par un coût en Epice :
exple Chasseur léger : 4.000 Métal = 1.600 Epices ; 2.000 Krypto = 666.66 Epices ; + 100 Epices = 2.366 Epices
Idem pour chaque vaisseaux et j'établie combien de vaisseaux construit pour le coût du plus cher x10 pour faciliter les virgules ;)
On obtient que pour :
10 BF = 11 Destroyer = 19 Phénix = 20 CC = 31 C.Int = 61 Ch. Comb = 195 Ch. légers
D’emblée vous percevez les vaisseaux les plus chers.
Maintenant j'utilise le Simulateur de Combat sur SI-Master. Les recherches sont au même niveau.
Ccom Cin Ph CC BF D
61 31 19 20 10 11
Cl 195 52 / 61 121 / 31 79 / 19 106 / 20 32 / 10 150 / 10
Ccom 61 61 / 10 61 / 8 61 / 5 34 / 8 61 / 2
Cin 31 16 / 19 22 / 16 5 / 10 30 / 7
Ph 19 18 / 9 3 / 10 19 / 4
CC 20 0 / 10 18 / 5
BF 10 10 / 0
Les entrées dans le tableau sont dans cette forme :
195 Cl vs 61 Ccom : 52 Cl détruits / 61 Ccom détruits
Dans ce tableau nous voyons :
- Chasseurs légers assure une victoire contre chacun des vaisseaux et un match nul contre les Destroyers. Par contre ils génèrent beaucoup de débris.
- Les Chasseurs de Combats sont de la daube.
- Les Croiseurs Interstellaires peuvent être intéressants... Mais laisser tomber à cause de leur lenteur.
- Le combat phénix / CC tourne à l'avantage du CC. Votre choix se fera sur la vitesse de vol.
- Les Bombardiers Furtifs... n'ont d'utilité que par leur furtivité...
- Les destroyers ont une robustesse à toute épreuve.
D'autres aspects entrent dans la confection d'une bonne flotte. Pour moi, le joueur qui possède une belle flotte est un joueur qui mixte et qui possède un nombre suffisant de vaisseaux de chaque catégorie ayant des visées précises :
- Chasseurs légers : Interceptions / Assauts Rapides - Pas terribles en raid contre des Défenses
- CC : Raids / Contres
- Phénix : Raids / Interceptions - Pas terribles en raid contre des grosses Défenses
- B.F. : La furtivité, le 1er passage sur les défenses.
- Destroyers / BSI : Contres à domicile.
Voilà pour mon avis.
Mais pour débuter, contentez vous de faire un choix entre les chasseurs légers, les croiseurs de combats, ou les phénix. Vous diversifierez votre flotte quand et seulement quand vous en aurez réellement l'utilité et les moyens.







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