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Bâtiments :

 

Sur Space Invasion, il existe des bâtiments ayant différentes fonctions, ils sont présentés ici par catégories :


Mines / Production/Energie
Développement
Autres
Téléporteur
Radar Galactique



Mines / Production/Energie :



Dans le monde de SI, il existe 4 matières premières :

La fonte, le métal, la kryptonite et l'épice.


Il y a plusieurs façon de s'en approvisionner :
- Les produire soit-même
- Les piller chez un voisin
- Faire du recyclage (casser les flottes des voisins et récupérer les débris), dans ce cas seuls le métal et la kryptonite sont recyclables.


Ici voyons les bâtiments nécessaires pour en produire soit-même :            

 

Les bâtiments de développement :



 - Centre de développement :

     Le centre de développement centre accélere la construction des bâtiments. 

            Bonus vitesse : niveau 1 réduit de moitié le temps de construction, puis 1/10ème (10%) de temps par niveau.

     Par ailleurs, le niveau du centre du développement est une condition pour la construction de certains autres bâtiments.

                                                   

             Prérequis : Aucun



​ - Laboratoire de recherche :

     Le laboratoire de recherche permet la recherche de technologies. Chaque niveau réduit la durée de recherche.

Bien qu'il soit possible de construire des laboratoires de recherche sur plusieurs planètes on ne peut rechercher qu'une technologie à la fois, ce qui rend les autres laboratoires de recherche inutiles.

               Prérequis :
                        Centre de développement niveau 2



- Usine d'armement :

    L'usine d'armement est indispensable à la production de vaisseaux spatiaux. Toutes les défenses sortent également de l'usine d'armement. Chaque niveau augmente la productivité et donc réduit les temps de construction : Le niveau 2 réduit de moitié le temps de construction, puis à chaque niveau le temps est réduit d' 1/10éme (10%). L'Accélerateur Micro-Système influera également sur le temps de construction.

              Prérequis :
                        Technologies énergétiques Niveau 1
                        Centre de développement niveau 3



- Accélérateur Micro-système (AMS) :

        L'accélérateur micro-système réduit la durée de construction des bâtiments, vaisseaux ainsi que de la défense.
Contrairement au Centre de développement et à l' Usine d'armement chaque niveau double la vitesse de production, réduisant le temps de construction de 50%.

            Prérequis :
                      Technologies énergétiques level 10
                      Centre de développement niveau 12

- La mine de Fer :
    La Mine de fer produit de la fonte. Fonte qui est nécessaire à la contruction des mines. Par ailleurs, le Haut Fourneau a besoin de fonte pour                   produire du métal.

                 Prérequis : Aucun





- Les Hauts Fourneaux :
     Le haut fourneau converti - si il est approvisionné en énergie - deux unités de fonte en 1 de métal.

 

                 Prérequis : Aucun

                                      
 


 - La mine de Kryptonite :

     Comme son nom l'indique, la mine de kryptonite produit de la kryptonite. La production augmente à chaque niveau, sous réserve d'une source                                  d'énergie suffisante.

                 Prérequis : Aucun


- La mine d'Epice :
      O surprise, la mine d'épice produit ...: de l'épice. L'épice sert (entre autre) pour les recherches & comme carburant pour les vaisseaux. Très peu de                                    bâtiments nécéssitent de l'épice pour etre construits.
        La production d'épice dépend de la distance au soleil, plus la planete est éloignée du soleil, plus grande est la production d'épice !!!

 

                Prérequis : Aucun

C'est matière sont stockées dans des entrepôts spécifiques, mais chacun ayant les mêmes caractéristiques, je ne vous renvoie que sur un seul:

 - Les Entrepôts :
      Leur capacité de stockage varient selon leur niveau. Celles-ci ont été actualisées il y a peu, les capacités ont été augmentées. Pour les connaitre                                      cliquez sur votre entrepôt .

                                            Prérequis : Aucun





D'autre part pour faire fonctionner tout ceci, vous aurez biensur besoin d'énergie. Deux bâtiments peuvent vous la fournir:

- Le Réacteur à Fusion :​
       Le réacteur à fusion est la principale source d'énergie. Plus le niveau du bâtiment est elevé, plus la quantité d'énergie produite est importante.
Contrairement au réacteur thermosolaire il ne consomme aucune ressource, et ne peux pas etre détruit comme les cellules solaires lors d'une                                      attaque.

                                            Prérequis : Aucun

- Le Réacteur ThermoSolaire :
      Le Réacteur thermosolaire converti l'épice en énergie. Il génère 4 unités d'énergie pour chaque unité d'épice.

                                            Prérequis :
                                                 Technologies énergétiques Niveau 4
                                                 Mine d'épice niveau 6


Une autre possibilité pour vous fournir en énergie (que je ne construit jamais), ce n'est pas un bâtiment, mais comme nous parlons d'énergie. Constructible dans l'usine d'armement:

- Les Cellules Solaires :
       Les cellules solaires transforment la lumière en énergie. Leur efficacité dépend de la distance au soleil. Comme les cellules solaires peuvent être détruites lors d'une bataille, c'est un moyen peu couteux mais risqué pour produire de l'énergie.

 

                                             Prérequis :
                                                   Usine d'armement niveau 1

- Astroport :
     Toute planète a besoin d'un astroport, ne serait-ce que pour faire un vol de retraite . On a besoin d'un slot (niveau de bâtiment) pour chaque flotte en vol. Une flotte peut etre constituée de n'importe quel nombre d'unités, n'utilisant qu'un seul slot d'astroport durant toute la durée du vol. Pour pouvoir simultanément faire voler une autre flotte, on a besoin d'un autre niveau d'astroport.

                 Prérequis : Aucun





- Canon à particules :

       Le Canon à particules n'a pour fonction que la destruction des défenses adverses. La puissance de destruction ne dépend que du niveau du canon et augmente par palier de 20,000.

       L'énergie nécessaire pour remplir ce canon est puisé dans votre excédent d'énergie. C'est-à-dire, que même si vous produisez suffisamment d'énergie pour faire fonctionner vos mines, il faut que vous augmentiez encore vos niveaux de réacteurs.

                 Prérequis :
                           Usine d'armement niveau 6
                           Analyseur de particules niveau 5



Puissance de destruction :

La puissance de destruction dépend de la distance du systeme solaire de la cible au systeme solaire de la planète où est localisée le canon.
Formule génerale:

Puissance de destruction en % = 0.8 distance * 100

Distance  Puissance de destruction en %
0                100%  (même système solaire)
1                  80%
2                  64%
3                  51%
4                  41%
5                  33%
6                  26%
7                  21%
8                  17%
9                  13%
10                11%





- Bouclier anti-particules :
        Le Bouclier anti-particules n'est utile que comme défense contre le canon à particules . Il est totalement inutile pour tout autre attaque sur votre planète. Donc si vous choisissez de jouer sans Défenses sur vos planètes, il vous est totalement inutile.

        Suivant son niveau il peut repousser des attaques de plus en plus puissantes (sous réserve qu'il soit chargé). S'il résiste à une attaque, toutes vos défenses resteront intactes (il sera toutefois en partie déchargé par l'attaque). Si il ne résiste pas, il est completement déchargé, et doit donc etre rechargé. Toutefois, il réduit quand meme dans ce cas la force de l'attaque et donc les pertes subies par la défense.

          De même que pour le Canon à Particules, il se charge grâce à votre excédent d'énergie.

                     Prérequis :
                               Analyseur de particules niveau 2
                               Mine d'épice niveau 6

   En d'autres termes, plus votre cible est lointaine, plus vous devez augmenter votre niveau de canon. Vous pouvez bien sur atteindre plus loin qu'à 10 systèmes d'écart. Mais pas d'une galaxie à l'autre.



Téléporteur :

  Mmm, un bâtiment qui changera votre style de jeu !

Vous l'avez sans doute compris, ce bâtiment vous permet de téléporter une flotte (avec ou sans ressource) d'une planète à une autre vous appartenant.

Pour cela il faut que sur chacune de ces 2 planètes, vous ayez construit un téléporteur.



Prérequis :
          Téléportation level 6
          Accélérateur Micro-système niveau 2



Vous trouverez plus d'explication dans les Notions Avancées



  

Radar galactique :



    Mmm, Encore un !!

  Le Radar galactique ne peut être construit que sur un Astéroïde, il permet le scannage de systèmes solaires et vous donne les flottes en vols à l'instant où vous effectuez ce scan. Ainsi, vous connaissez  la provenance, la cible et le temps du vol. De là, il vous est possible de tenter une Interception.

 Pas de panique, vous avez le temps de vous familiarisez avec le jeu et les Notions de Base, avant de lire les explications de :

l'astéroïde

l'interception

le radar galactique

dans les Notions Avancées



A chaque niveau de developpement, la portée du radar augmente.


              Prérequis :
                        Astéroïde
                        Centre de développement niveau 8 <-- sur l'astéroïde

Toutes vos questions concernant le jeu sont à déposer dans la partie française du forum SI :

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